VideoMorph, Versión 1.4

Un saludo a todos los colegas amantes del Software y las Tecnologías Libres. Nos complace presentarles la nueva liberación de VideoMorph, nuestro Convertidor de Videos comunitario, que llega a su versión 1.4 con mejoras significativas y nuevas características. Nuevas características y mejoras En cuanto a nuevas características y mejoras tenemos: Se adicionan nuevas calidades o …

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Cómo Identificar Código que Apesta (Code Smell)

¿Eres capás de reconocer cuando tu código, o el de otros, está pobremente escrito o tiene mala calidad o está mal organizado? ¿Crees haber desarrollado el “olfato” de programador necesario para saber intuitivamente cuando debes refactorizar tu código? Continúa leyendo y te daremos algunas pistas para desarrollar ese “olfato”. Todo programador con determinada experiencia, va …

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VideoMorph 1.3.1, Versión de Mantenimiento

Como lo prometido es deuda y por acá acostumbramos a cumplir la palabra empeñada, nos complace liberar en el día de hoy la versión 1.3.1 de VideoMorph, nuestro convertidor de videos comunitario y libre. Esta versión no agrega nuevas características a la aplicación, solo se limita a la corrección de algunos errores críticos que hemos …

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Cómo Implementar el Patrón de Diseño Modelo-Vista-Controlador con Python

El patrón de diseño (Design Pattern) Modelo-Vista-Controlador (MVC) más que un patrón de diseño, puede ser considerado un patrón de arquitectura de software. La diferencia entre el primero y el segundo que que el segundo tiene un alcance mucho mayor, pues define la arquitectura fundamental de la aplicación o sistema que estemos desarrollando. En esta …

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VideoMorph, Opiniones de Nuestros Usuarios

Por estos días el equipo de desarrollo de VideoMorph y yo personalmente hemos estado enfrascados en la revisión a profundidad de la base de código del convertidor. Hemos detectado y corregido varios errores y sobre todo hemos mejorado la calidad del código y su apego al PEP 8 de Python en cuanto al estilo de …

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Cómo Convertirse en un Programador Autodidacta con Python

Quieres convertite en un programador autodidacta exitoso, pero no sabes ¿por donde comenzar o cómo organizarte? ¿Estas indeciso? ¿No sabes qué lenguaje emplear? Continúa leyendo, tal vez nuestros consejos y experiencias te puedan ayudar a lograr tus metas. En ocasiones sucede que en un determinado momento de nuestra carrera profesional, nos damos cuenta de que …

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Cómo Gestionar Proyectos Python con Git

Siempre que comenzamos un Proyecto Python es recomendable emplear un Sistema de Control de Versiones (VCS por sus siglas en Inglés), pues esto nos facilitará el trabajo y nos ahorrará infinidad de dolores de cabeza. Si se trata además, de un proyecto Open Source, donde colaboran varios desarrolladores, diseñadores gráficos, redactores, etc., el uso de …

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Tipos de Datos en Python: Tuplas

El tipo de dato tuple representa lo que podría ser una de las estructuras de datos más simple de Python, son secuencias inmutables de objetos arbitrarios y heterogéneos. Se emplean generalmente para denotar que su contenido no debe ser modificado. Constituyen un tipo de dato muy empleado en Python, fundamentalmente en la definición y llamada …

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8 Formas de Implementar el Patrón de Diseño Singleton en Python

Uno de los Patrones de Diseño (Design Patterns) más sencillos y fácil de comprender es sin duda el Singleton, es decir, aquel patrón cuya finalidad es implementar una clase que permita la creación de una y solo una instancia u objeto y que provea un único punto de acceso a este. En el propio Python …

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Desarrollador Cubano de Python: Maikel Pernía Matos

Continuamos con nuestra serie de entrevistas dedicadas a dar a conocer a los desarrolladores cubanos que emplean Python como lenguaje de programación. En esta ocasión les presentamos al colega Maikel Pernía Matos a quién agradecemos el tiempo dedicado a esta entrevista. Maike es un desarrollador del patio, muy activo en la comunidad cubana de Software …

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