Lógica Booleana en Python

La Lógica Booleana, también conocida como Álgebra de Boole, es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones lógicas Y, O, NO, SI (AND, OR, NOT, IF), así como el conjunto de operaciones unión, intersección y complemento. Esta disciplina toma su nombre en honor a George Boole, destacado matemático inglés que fue el primero en definirla …

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Tipos de Datos en Python: Listas

El tipo de dato list representa la estructuras de datos más popular y ampliamente empleada en Python; constituyen lo que podríamos llamar el “Caballo de Batalla” entre las estructuras de datos del lenguaje. Las listas son secuencias mutables de objetos arbitrarios y heterogéneos, que pueden expandirse a medida que agregamos nuevos elementos. Los elementos que …

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Cómo Determinar si Todos los Elementos de una Lista son Iguales

Aunque este post lleva un título relacionado con las listas, no trata en realidad sobre estas, trata sobre la habilidad de los programadores para resolver problemas y de cómo influye en ella, el conocimiento que estos tengan del lenguaje (en nuestro caso de Python). Una de las habilidades más deseables (si no la más) en …

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VideoMorph, Versión 1.4

Un saludo a todos los colegas amantes del Software y las Tecnologías Libres. Nos complace presentarles la nueva liberación de VideoMorph, nuestro Convertidor de Videos comunitario, que llega a su versión 1.4 con mejoras significativas y nuevas características. Nuevas características y mejoras En cuanto a nuevas características y mejoras tenemos: Se adicionan nuevas calidades o …

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Cómo Identificar Código que Apesta (Code Smell)

¿Eres capás de reconocer cuando tu código, o el de otros, está pobremente escrito o tiene mala calidad o está mal organizado? ¿Crees haber desarrollado el “olfato” de programador necesario para saber intuitivamente cuando debes refactorizar tu código? Continúa leyendo y te daremos algunas pistas para desarrollar ese “olfato”. Todo programador con determinada experiencia, va …

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VideoMorph 1.3.1, Versión de Mantenimiento

Como lo prometido es deuda y por acá acostumbramos a cumplir la palabra empeñada, nos complace liberar en el día de hoy la versión 1.3.1 de VideoMorph, nuestro convertidor de videos comunitario y libre. Esta versión no agrega nuevas características a la aplicación, solo se limita a la corrección de algunos errores críticos que hemos …

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Cómo Implementar el Patrón de Diseño Modelo-Vista-Controlador con Python

El patrón de diseño (Design Pattern) Modelo-Vista-Controlador (MVC) más que un patrón de diseño, puede ser considerado un patrón de arquitectura de software. La diferencia entre el primero y el segundo que que el segundo tiene un alcance mucho mayor, pues define la arquitectura fundamental de la aplicación o sistema que estemos desarrollando. En esta …

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VideoMorph, Opiniones de Nuestros Usuarios

Por estos días el equipo de desarrollo de VideoMorph y yo personalmente hemos estado enfrascados en la revisión a profundidad de la base de código del convertidor. Hemos detectado y corregido varios errores y sobre todo hemos mejorado la calidad del código y su apego al PEP 8 de Python en cuanto al estilo de …

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Cómo Convertirse en un Programador Autodidacta con Python

Quieres convertite en un programador autodidacta exitoso, pero no sabes ¿por donde comenzar o cómo organizarte? ¿Estas indeciso? ¿No sabes qué lenguaje emplear? Continúa leyendo, tal vez nuestros consejos y experiencias te puedan ayudar a lograr tus metas. En ocasiones sucede que en un determinado momento de nuestra carrera profesional, nos damos cuenta de que …

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Cómo Gestionar Proyectos Python con Git

Siempre que comenzamos un Proyecto Python es recomendable emplear un Sistema de Control de Versiones (VCS por sus siglas en Inglés), pues esto nos facilitará el trabajo y nos ahorrará infinidad de dolores de cabeza. Si se trata además, de un proyecto Open Source, donde colaboran varios desarrolladores, diseñadores gráficos, redactores, etc., el uso de …

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